
Kwaklame de Terre
- Dommages : 16 à 25 (terre)
- +11 à 15 en vitalité
- +11 à 15 en force
- +2 à 3 aux coups critiques
- +1 à 2 en prospection
«1 a 40»: cada ejemplar saca su valor dentro de ese intervalo.
- Coste
- 5 PA
- Alcance
- 1
- Golpe crítico
- 1/50 (+5)
- Fallo crítico
- 1/50
- Force supérieure à 50
- Vitalité supérieure à 50
| Monstruo | Tasa |
|---|---|
| 0,45 % |
«PP de equipo»: la prospección total de tu equipo debe alcanzar ese número.
Una receta conocida siempre sale bien.
"Cette lame aiguisée mais pas déguisée, conviendra parfaitement aux aventuriers déjà expérimentés en quête de nouvelles sensations". Voici ce que l'on peut lire sur le manuel de cette épée. Les manuels ne sont plus ce qu'ils étaient décidément.