
Griffe de Grizmine
- Dommages : 31 à 48 (terre)
- +31 à 50 en force
- +101 à 150 en vitalité
- +31 à 50 en agilité
- 5 à 7 % de résistance neutre
- +4 à 5 de dommages
«1 a 40»: cada ejemplar saca su valor dentro de ese intervalo.
- Coste
- 5 PA
- Alcance
- 1
- Golpe crítico
- 1/50 (+5)
- Fallo crítico
- 1/50
- Force supérieure à 300
- Agilité supérieure à 120
Una receta conocida siempre sale bien.
Grizmine n'a jamais réussi à utiliser correctement cette griffe. A force de jouer aux cartes et aux jeux d'argent tout en buvant de la bière, ses muscles ont vite fini par s'atrophier. Chez certaines personnes, il semblerait que ce type de loisirs puisse même atrophier d'autres organes.