
Invocation
Fantôme d'Aventurier Arepo
Ce monstre ne laisse aucun objet.
Invoqué par
Grade
- Niveau
- 100
- Points de vie
- 1 300
- PA
- 8
- PM
- 3
- Esquive PA
- 108
- Esquive PM
- 59
- Initiative
- 725
- XP
- 10 999
Résistances
- Neutre
- 10 %
- Terre
- -19 %
- Feu
- 100 %
- Eau
- 100 %
- Air
- -19 %
En rouge, une résistance négative : cet élément lui fait plus mal.
- Griffe Spectrale niveaux 1 à 5
- Corbeau niveaux 1 à 5
- Griffe Cinglante niveaux 1 à 5
- Invocation de Prespic niveaux 1 à 5
- Invocation de Sanglier niveaux 1 à 5