La mascotte de Worldala, assise sur un rocher, regarde une vallée de Pandala sous la pleine lune.

Worldala

Ouverture

  • Une seule fenêtre pour gérer ta team
  • Progression accélérée, en permanence
  • Donjons raccourcis, donjons et panoplies exclusifs

Pour Windows 10 et 11

Ce qui change

Ce qui change en jeu

Mode héros

Ton équipe gérée dans une seule fenêtre

  1. Toi
  2. 2
  3. 3
  4. 4
  5. 5
  6. 6
  7. 7
  8. 8
  • Un compte de jeu différent pour chaque personnage de ton équipe
  • 32 équipes enregistrées
  • Formation retenue d’un combat à l’autre
  • Option prêt automatique en combat
Mode héros

Progression Permanent

Expérience de combat

  • Niv. 1 à 59×4
  • Niv. 60 à 119×3
  • Niv. 120 à 189×2
  • Niv. 190 à 200×1

×3 drops courants×3 XP métier

Donjons raccourcis

4 salles, puis le boss.

Pour la majorité des donjons.

26 donjons

Combats

Monstres 3 fois plus rapides.

Le système de combat de Worldala accélère les tours des monstres.

Options de confort supplémentaires :

  • Masquer les animations de sort des alliés
  • Masquer les animations de mort
  • Aperçu des dégâts avant de lancer un sort

Partout

Banque et hôtel de vente

Deux boutons, depuis n’importe quelle carte. Hôtel de vente commun, sans taxe.

Dès le niveau 1

Les 22 métiers

Tous les métiers déjà appris et plus d’échec possible sur un craft.

Fiche

Caractéristiques réinitialisables

Gratuit et n’importe quand, sans réinitialiser les statistiques des parchemins.

Lire le guide

Contenu exclusif

  • BossÎle de Sakaï

    Grolloum

    Mine de Sakaï

    Invulnérable tant que son zombi n’est pas tué à son contact.

    Voir sa fiche
  • BossPlage de Sufokia

    Merkator

    Aquadôme de Merkator

    Moitié des dégâts à distance : il se bat au contact.

    Voir sa fiche
  • BossÎle de Grobe

    Fantôme de Péki Garou

    Sanctuaire de Pandala

    Quatre ailes élémentaires, puis la crypte.

    Voir sa fiche
  • BossÎle de Grobe

    Péki Garou

    Antre de Péki Garou

    Sa clef tombe sur le Fantôme de Péki Garou.

    Voir sa fiche
  • BossLande de Sidimote

    Brumaire

    Tour embrumée

    Trois salles, puis Brumaire et sa garde au Sommet.

    Voir sa fiche
  • BossBois de Litneg

    Mama Trool

    Tanière de Mama Trool

    Quatre salles, puis Mama Trool. Pour une équipe de niveau 120 à 130.

    Voir sa fiche
  • Ensuite

    D’autres donjons et panoplies suivront.

    Annonces sur le Discord

Panoplies et objets exclusifs

  • ExclusifNiv. 117 · 8 pièces

    Panoplie Worldala

    • +1 PM
    • +50 en force
    • +60 en intelligence
    • +50 en sagesse
    • +180 en vitalité
    • +12 de dommages
    • +8 % de dommages

    Huit pièces aux couleurs du serveur, à trouver sur les monstres de Pandala ou à fabriquer.

    Voir la panoplie
  • PanoplieNiv. 128 · 3 pièces

    Panotrool

    • +80 en vitalité
    • +30 en agilité
    • +15 en sagesse
    • +10 en prospection

    À fabriquer avec les ressources de la Tanière de Mama Trool.

    Voir la panoplie
  • PanoplieNiv. 196 · 4 pièces

    Panoplie Grobe

    • +1 PA
    • +30 % de dommages
    • +3 aux coups critiques
    • +15 en prospection

    À fabriquer avec les étoffes du Péki Garou.

    Voir la panoplie
  • PanoplieNiv. 196 · 4 pièces

    Panoplie Grésil

    • +1 PA
    • +50 en agilité
    • +50 en chance
    • +10 % de dommages

    À fabriquer avec les ressources de la Mine de Sakaï.

    Voir la panoplie
  • PanoplieNiv. 197 · 4 pièces

    Frimanoplie

    • +1 PM
    • +1 à la portée
    • +50 en force
    • +50 en intelligence
    • +20 % de dommages

    À fabriquer avec les ressources de la Mine de Sakaï.

    Voir la panoplie
  • PanoplieNiv. 198 · 3 pièces

    Panoplie des Abysses

    • +50 en agilité
    • +50 en intelligence
    • +50 en chance
    • +20 en prospection
    • +10 de dommages
    • +1 invocation

    À fabriquer avec les ressources de l’Aquadôme de Merkator.

    Voir la panoplie
  • PanoplieNiv. 200 · 3 pièces

    Panoplie de Brumaire

    • +1 PA
    • +20 en force
    • +20 en intelligence
    • +20 en sagesse
    • +10 de soins
    • +4 de résistance critique

    À fabriquer avec les ressources de la Tour embrumée.

    Voir la panoplie
  • AnneauNiv. 126

    Anneau du Snaï Pweur

    • +101 à 150 en vitalité
    • +36 à 50 en force
    • +11 à 25 en agilité
    • +16 à 25 en sagesse
    • +4 à 6 de dommages
    • +10 à 20 % de dommages aux pièges

    Hors panoplie. À fabriquer avec les ressources de la Tanière de Mama Trool.

    Voir l’anneau
  • CapeNiv. 196

    Voile glaciale

    • +1 à la portée
    • +251 à 350 en vitalité
    • +61 à 80 en agilité
    • +61 à 80 en chance
    • +31 à 50 en sagesse
    • +6 à 10 % de dommages

    Hors panoplie. À fabriquer avec les ressources de la Tour embrumée.

    Voir la cape
  • AnneauNiv. 197

    Alliance de Brumaire

    • +1 à la portée
    • +61 à 80 % de dommages
    • +7 à 12 de dommages
    • +2 à 3 aux coups critiques
    • +21 à 40 en sagesse
    • +25 à 35 en prospection

    Hors panoplie. À fabriquer avec les ressources de la Tour embrumée.

    Voir l’anneau
  • CapeNiv. 199

    Cape du Temple Pandawa

    • +1 à la portée
    • +251 à 350 en vitalité
    • +41 à 60 en intelligence
    • +41 à 60 en chance
    • +26 à 40 en sagesse
    • +6 à 10 % de dommages

    À fabriquer par un tailleur avec les ressources du Péki Garou.

    Voir la cape

Classes revalorisées en PVM

Appliqué en PVM

Sram, Écaflip, Féca, Xélor, Iop et Sadida : sorts améliorés en PVM uniquement. En PVP et contre les percepteurs, les classes gardent leurs sorts de base.

Sram

Pèse plus sur les placements, pour une prise de risque mieux payée.

  • Fourvoiement

    Terre
    Élément
    Avant : AirAprès : Terre
    Effet
    Avant : DégâtsAprès : Vol de vie
    Limite par tour
    3 lancers max.
  • Piège d’immobilisation

    Retrait de PM d’un tour
    Avant : 1 tourAprès : 2 tours
  • Piège répulsif

    Délai de relance
    Avant : 6 à 1 tours selon le niveauAprès : Aucun
    Lancers par tour · sort niveaux 5 et 6
    Avant : 1Après : 2
  • Réseau de pièges

    Dégâts des pièges · par piège déjà déclenché par la cible
    +10 %
    Bonus maximum
    +40 %
    Remise à zéro
    Début du tour du Sram

Écaflip

Moins de hasard, et des sorts de feu qui frappent enfin assez fort.

  • Bluff

    Dégâts · sort niveau 6
    Avant : 1 à 50Après : 14 à 40

    Probabilité de l’élément à chaque lancer

  • Topkaj

    Feu
    Minimum, critique compris
    +2, +4 au niveau 6

    Dégâts minimums · niveaux de sort 1 à 6

    1. Niv. 1Avant : 8Après : 10
    2. Niv. 2Avant : 10Après : 12
    3. Niv. 3Avant : 12Après : 14
    4. Niv. 4Avant : 16Après : 18
    5. Niv. 5Avant : 18Après : 20
    6. Niv. 6Avant : 19Après : 23
  • Langue Râpeuse

    Feu
    Dégâts minimums, critique compris · tous les niveaux
    +3
    Dégâts maximums, critique compris · tous les niveaux
    +2

Féca

Plus de dégâts sur les contenus de haut niveau.

  • Glyphe enflammé

    Feu
    Dégâts · sort niveau 6
    Avant : 27 à 35Après : 29 à 38
  • Attaque Nuageuse

    Feu
    Zone d’effet
    Avant : 1 caseAprès : Croix d’une case

Xélor

Des dégâts moins faibles et un bonus de PA qui vaut le sort.

  • Frappe de Xélor

    Feu
    Élément
    Avant : TerreAprès : Feu
    Portée
    +1 portée
    Dégâts · sort niveau 6
    Avant : 41 à 45Après : 45 à 50
  • Horloge

    Eau
    Portée · sort niveaux 5 et 6
    +1 portée
    Dégâts · sort niveau 6
    Avant : 31 à 35Après : 34 à 38
  • Poussière Temporelle

    Feu
    Dégâts minimums, critique compris · tous les niveaux
    +3
    Dégâts maximums, critique compris · tous les niveaux
    +3
  • Dévouement

    Zone d’effet
    +1 case
    Durée · sort niveau 6
    Avant : 2 toursAprès : 3 tours

Iop

Touche plusieurs ennemis par tour, avec des dégâts plus réguliers.

  • Tempête de Puissance

    Feu
    Zone d’effet
    Avant : 1 caseAprès : Croix d’une case
  • Puissance

    Bonus lancé sur soi · tous les niveaux
    Doublé
  • Épée de Iop

    Terre
    Minimum, critique compris
    Doublé

    Dégâts minimums · niveaux de sort 1 à 6

    1. Niv. 1Avant : 10Après : 20
    2. Niv. 2Avant : 10Après : 20
    3. Niv. 3Avant : 11Après : 22
    4. Niv. 4Avant : 12Après : 24
    5. Niv. 5Avant : 13Après : 26
    6. Niv. 6Avant : 13Après : 26

Sadida

Plus de dégâts de zone, et des soins d’allié sans perte de PM.

  • Ronces Multiples

    Terre
    Dégâts, critique compris · sort niveaux 1 à 5
    +25 %
    Dégâts · sort niveau 6
    Avant : 16 à 18Après : 17 à 19
  • Ronces Agressives

    Terre
    Minimum : moitié du maximum
    Tous les niveaux

    Dégâts minimums · niveaux de sort 1 à 6

    1. Niv. 1Avant : 6Après : 15
    2. Niv. 2Avant : 6Après : 18
    3. Niv. 3Avant : 6Après : 20
    4. Niv. 4Avant : 6Après : 23
    5. Niv. 5Avant : 6Après : 25
    6. Niv. 6Avant : 6Après : 33
  • Ronce Apaisante

    PM retirés à l’allié
    Avant : 4 PMAprès : Aucun
    Soin d’un allié
    10 à 34
  • Puissance Sylvestre

    Soin par tour · sort niveau 6
    Avant : 16Après : 20
    Monstres
    Ne visent plus l’arbre
  • La Sacrifiée

    Air
    Explosion
    Avant : 1 caseAprès : 8 cases, ennemis seulement

Encyclopédie

Pour chaque objet : les monstres qui le laissent, leurs taux, sa recette et ses marchands. 3 745 objets, 1 007 monstres et 113 panoplies.

Par exemple : Coiffe du Bouftou, Dofus Emeraude, Bouftou Royal, Dragon Cochon

Pour commencer

  1. Crée ton compte sur le site, avec ton e-mail.
  2. Dans ton espace, ajoute un compte de jeu.
  3. Télécharge le launcher : il installe le jeu et le tient à jour.