
L'Arc à Hick
- Dommages : 6 à 15 (feu)
- +1 à 3 de résistance à la terre
- +1 à 3 de résistance neutre
- -1 à -30 en agilité
- +5 en sagesse
« 1 à 40 » : chaque exemplaire tire sa valeur dans cet intervalle.
- Coût
- 5 PA
- Portée
- 2 à 6
- Coup critique
- 1/40 (+5)
- Échec critique
- 1/40
- Mains
- Deux mains
Une recette connue réussit toujours.
Hick était un Crâ maudit : il n'arrivait jamais à se débarrasser de son hoquet. Cependant, il finit un jour par jeter son arc au feu pour le remplacer par une épée, et son mal disparu mystérieusement...