
Abrarc
- Dommages : 11 à 15 (neutre)
- +1 créatures invocables
- +21 à 30 à la chance
« 1 à 40 » : chaque exemplaire tire sa valeur dans cet intervalle.
- Coût
- 4 PA
- Portée
- 2 à 5
- Coup critique
- 1/50 (+5)
- Échec critique
- 1/30
- Mains
- Deux mains
- 25
Racine d'Abraknyde - 25
Bourgeon d'Abraknyde - 25
Ecorce d'Abraknyde - 2
Racine d'Abraknyde Sombre - 2
Ecorce d'Abraknyde Sombre
Une recette connue réussit toujours.
Cet arc semble encore vivant et peut presque tirer des flèches tout seul, comme un grand. Il aurait pu être l'arc idéal des personnes dotées de deux mains gauches, mais malheureusement, il faut toujours encocher la flèche dans le bon sens.