
La Guenille
- +3 à 10 aux coups critiques
- +3 à 5 de dommages
- +51 à 100 en initiative
« 1 à 40 » : chaque exemplaire tire sa valeur dans cet intervalle.
Une recette connue réussit toujours.
Cette étrange Cape puise toute sa force dans son aspect vétuste. Plus elle sera sale, et plus elle vous servira.