
Kwaklame de Flammes
- Dommages : 16 à 25 (feu)
- +11 à 15 en vitalité
- +11 à 15 en intelligence
- +2 à 3 aux coups critiques
- +1 à 2 en prospection
« 1 à 40 » : chaque exemplaire tire sa valeur dans cet intervalle.
- Coût
- 5 PA
- Portée
- 1
- Coup critique
- 1/50 (+5)
- Échec critique
- 1/50
- Intelligence supérieure à 50
- Vitalité supérieure à 50
| Monstre | Taux |
|---|---|
| 0,45 % |
« PP d’équipe » : la prospection totale de ton équipe doit atteindre ce nombre.
Une recette connue réussit toujours.
La Kwaklame de Flammes est une arme vraiment stylée. A défaut de faire peur à votre adversaire, elle vous servira à l'impressionner, pour ensuite mieux le surprendre par une vieille ruse de fourbe.