
Grande Pelle de Rapage
- Dommages : 8 à 12 (neutre)
- +9 en force
- -3 en intelligence
« 1 à 40 » : chaque exemplaire tire sa valeur dans cet intervalle.
- Coût
- 4 PA
- Portée
- 1
- Coup critique
- 1/50 (+5)
- Échec critique
- 1/50
- Force supérieure à 7
- Chance supérieure à 10
Une recette connue réussit toujours.
D'excellente facture, la pelle de rapage fera de vous un vaillant combattant.