
La Griffe
- Dommages : 11 à 20 (neutre)
- +101 à 150 en initiative
- +1 à 15 en force
- +1 à 15 en agilité
« 1 à 40 » : chaque exemplaire tire sa valeur dans cet intervalle.
- Coût
- 4 PA
- Portée
- 1
- Coup critique
- 1/30 (+10)
- Échec critique
- 1/50
- Vitalité supérieure à 10
- Force supérieure à 10
- Agilité supérieure à 10
Une recette connue réussit toujours.
Cette lame recourbée, faite d'os, de cartilage et de corne, est aussi tranchante qu'une griffe d'Ecaflip. En un peu plus gros et plus propre.