
Arc Déroutant
- Dommages : 3 à 7 (neutre)
- +4 en agilité
« 1 à 40 » : chaque exemplaire tire sa valeur dans cet intervalle.
- Coût
- 4 PA
- Portée
- 2 à 6
- Coup critique
- 1/30 (+10)
- Échec critique
- 1/50
- Mains
- Deux mains
- Agilité supérieure à 16
- Force supérieure à 6
Une recette connue réussit toujours.
L'arc déroutant est un objet de base, mais son utilité n'est pas à négliger.