
Petite Pelle Teuze
- Dommages : 11 à 15 (neutre)
- +6 à 10 en force
- +1 aux coups critiques
- -1 à -5 en vitalité
« 1 à 40 » : chaque exemplaire tire sa valeur dans cet intervalle.
- Coût
- 4 PA
- Portée
- 1
- Coup critique
- 1/40 (+5)
- Échec critique
- 1/40
- Force supérieure à 5
- Chance supérieure à 20
Une recette connue réussit toujours.
Après une soirée un peu trop arrosée à la taverne qui a débouché sur une bagarre, un Enutrof s'est aperçu que cette pelle conçue à l'origine pour les grands travaux de construction était une excellente arme.