
Pic à Glace
- Dommages : 26 à 30 (neutre)
- +6 à 10 de dommages
- 10 à 15 % de faiblesse face à l'eau
« 1 à 40 » : chaque exemplaire tire sa valeur dans cet intervalle.
- Coût
- 4 PA
- Portée
- 1
- Coup critique
- 1/30 (+10)
- Échec critique
- 1/50
- Force supérieure à 80
- 5
Etain - 5
Plume du Kwak de Glace - 5
Carapace de Scarafeuille Bleu - 5
Bauxite - 2
Patte d'ours - 1
Venin de Serpentin - 1
Metaria Mage bleue
Une recette connue réussit toujours.
Cette épée, à la lame froide et pointue, fait ressurgir les instincts les plus basiques de celui qui la porte. Chaque geste, si anodin soit-il, est alors exécuté comme un coup bas. Il vous faudra renforcer votre esprit pour résister à cette lame.