
Marteau de l'Aurore
- Dommages : 3 à 7 (neutre)
- +10 en force
- +10 à la chance
- +10 en vitalité
- -15 en agilité
« 1 à 40 » : chaque exemplaire tire sa valeur dans cet intervalle.
- Coût
- 4 PA
- Portée
- 1
- Coup critique
- 1/50 (+5)
- Échec critique
- 1/30
- Force supérieure à 10
- Intelligence supérieure à 16
Une recette connue réussit toujours.
Ce ridicule petit marteau servait à Zokrim le paysan, qui s'en servait pour planter ses piquets de clôtures à l'aurore. Personne ne sait pourquoi Zokrim plantait ses piquets à l'aurore, mais la légende raconte qu'il avait de bonnes raisons.