
Epée d'Alle
- Dommages : 11 à 15 (neutre)
- +7 à 11 en force
- +7 à 11 en intelligence
- -4 à -8 en vitalité
« 1 à 40 » : chaque exemplaire tire sa valeur dans cet intervalle.
- Coût
- 4 PA
- Portée
- 1
- Coup critique
- 1/50 (+6)
- Échec critique
- 1/50
- Force supérieure à 44
- Intelligence supérieure à 12
Cette épée très prisée des jeunes Iops, vous permettra peut-être de faire vos preuves. Mais attention, leur propriétaire, une fois équipé, finit toujours par perdre l'Epée d'Alle.