
Arc du Pêcheur
- +21 à 40 en force
- +3 à 5 aux coups critiques
- Augmente les dommages de 5 à 6%
- +1 à la portée
- Dommages : 13 à 22 (neutre)
- +51 à 100 en initiative
« 1 à 40 » : chaque exemplaire tire sa valeur dans cet intervalle.
- Coût
- 4 PA
- Portée
- 2 à 8
- Coup critique
- 1/30 (+10)
- Échec critique
- 1/50
- Mains
- Deux mains
- Force supérieure à 70
- Agilité supérieure à 70
- 25
Ecorce d'Abraknyde - 10
Ecorce d'Abraknyde Sombre - 10
Bois d'If - 10
Bois d'Oliviolet - 8
Racine d'Abraknyde Sombre - 2
Bois de Tronknyde - 1
Ficelle en Lin
Une recette connue réussit toujours.
Issu d'un constat frappant (l'arc est très utile pour pêcher les poissons volants), cet arc est muni d'une canne à pêche intégrée qui permet de pêcher d'autres choses que des poissons volants.