
Arc du Sram Archer
- Dommages : 16 à 23 (neutre)
- Vole 2 à 3 PDV (air)
- +11 à 20 en agilité
- +11 à 20 en force
- +21 à 30 en vitalité
- +11 à 20 en sagesse
« 1 à 40 » : chaque exemplaire tire sa valeur dans cet intervalle.
- Coût
- 5 PA
- Portée
- 2 à 7
- Coup critique
- 1/30 (+10)
- Échec critique
- 1/50
- Mains
- Deux mains
- Force supérieure à 90
- Agilité supérieure à 90
- Sagesse supérieure à 50
- 12
Bois de Tronknyde - 10
Ecorce d'Abraknyde Sombre - 10
Bourgeon d'Abraknyde Sombre - 10
Racine d'Abraknyde Sombre - 2
Rubis - 1
Ficelle en Lin - 1
Bois Envoûté
Une recette connue réussit toujours.
Quand les dagues ne suffisent plus, que les dieux se moquent de vous, à vous de rechercher votre propre style de combat. Certains Srams l'ont bien compris, d'autres espèrent que les dieux leur viennent en aide.