
Marteau de la Terps
- Dommages : 6 à 10 (neutre)
- Dommages : 6 à 10 (feu)
- Vole 2 à 6 PDV (neutre)
- +16 à 30 en vitalité
- +6 à 10 en sagesse
- +11 à 20 en intelligence
- +1 à la portée
- +1 créatures invocables
« 1 à 40 » : chaque exemplaire tire sa valeur dans cet intervalle.
- Coût
- 4 PA
- Portée
- 1
- Coup critique
- 1/35 (+10)
- Échec critique
- 1/80
- Force supérieure à 60
- Intelligence supérieure à 60
- 15
Bois d'Orme - 8
Tranche Magique de Tronknyde - 4
Saphir - 4
Rubis - 3
Magnésite - 3
Kriptonite - 2
Ambre d'Abraknyde Sombre
Une recette connue réussit toujours.
La Terps était une très vilaine créature aussi dangereuse et mal aimée que sa grande rivale, la vieille Liche. Déterminée à la surpasser, elle forgea ce marteau pour lui écraser les orteils, mais elle lui cassa surtout les pieds. Une grande histoire d'amour naquit.