
Marteau Nitruhant
- +21 à 40 à la chance
- +21 à 30 en intelligence
- +31 à 50 en vitalité
- Dommages : 19 à 38 (neutre)
- +2 à 3 aux coups critiques
- +1 à la portée
- +3 à 4 de dommages
« 1 à 40 » : chaque exemplaire tire sa valeur dans cet intervalle.
- Coût
- 5 PA
- Portée
- 1
- Coup critique
- 1/40 (+10)
- Échec critique
- 1/50
- Mains
- Deux mains
- Intelligence supérieure à 50
- Chance supérieure à 50
- 12
Bois d'Oliviolet - 12
Bois de Bombu - 12
Fragment de Pierre Polie - 10
Pierre à Aiguiser - 5
Kouartz - 3
Saphir - 2
Cristal
Une recette connue réussit toujours.
C'est l'arme rêvée des Xélors un tantinet rebelles et en manque de sensations fortes. Ca leur permet surtout de compenser une vieille histoire de complexe à propos de leur taille franchement ridicule.