
Pelle Hikule
- Dommages : 24 à 43 (neutre)
- +41 à 80 en vitalité
- +21 à 30 en sagesse
- +31 à 50 à la chance
- +6 à 10 de dommages
- Augmente les dommages de 11 à 15%
- +11 à 15 en prospection
« 1 à 40 » : chaque exemplaire tire sa valeur dans cet intervalle.
- Coût
- 5 PA
- Portée
- 1
- Coup critique
- 1/50 (+5)
- Échec critique
- 1/50
- Chance supérieure à 300
- Force supérieure à 50
- Vitalité supérieure à 100
- Sagesse supérieure à 50
Une recette connue réussit toujours.
Cette étrange pelle multi-usages, servait à tuer les poux des jeunes Iops, à leur enlever les pellicules, et à leur faire rentrer dans le crâne les bases de l'arithmétique.