
Kwaklame de Glace
- Dommages : 16 à 25 (eau)
- +11 à 15 en vitalité
- +11 à 15 à la chance
- +2 à 3 aux coups critiques
- +1 à 2 en prospection
« 1 à 40 » : chaque exemplaire tire sa valeur dans cet intervalle.
- Coût
- 5 PA
- Portée
- 1
- Coup critique
- 1/50 (+5)
- Échec critique
- 1/50
- Chance supérieure à 50
- Vitalité supérieure à 50
| Monstre | Taux |
|---|---|
| 0,45 % |
« PP d’équipe » : la prospection totale de ton équipe doit atteindre ce nombre.
Une recette connue réussit toujours.
Lame froide et tranchante, elle réveillera les instincts les plus primitifs de ceux qui l'utilisent.