
Kwaklame de Terre
- Dommages : 16 à 25 (terre)
- +11 à 15 en vitalité
- +11 à 15 en force
- +2 à 3 aux coups critiques
- +1 à 2 en prospection
« 1 à 40 » : chaque exemplaire tire sa valeur dans cet intervalle.
- Coût
- 5 PA
- Portée
- 1
- Coup critique
- 1/50 (+5)
- Échec critique
- 1/50
- Force supérieure à 50
- Vitalité supérieure à 50
| Monstre | Taux |
|---|---|
| 0,45 % |
« PP d’équipe » : la prospection totale de ton équipe doit atteindre ce nombre.
Une recette connue réussit toujours.
"Cette lame aiguisée mais pas déguisée, conviendra parfaitement aux aventuriers déjà expérimentés en quête de nouvelles sensations". Voici ce que l'on peut lire sur le manuel de cette épée. Les manuels ne sont plus ce qu'ils étaient décidément.