
Kwaklame du Vent
- Dommages : 16 à 25 (air)
- +11 à 15 en vitalité
- +11 à 15 en agilité
- +2 à 3 aux coups critiques
- +1 à 2 en prospection
« 1 à 40 » : chaque exemplaire tire sa valeur dans cet intervalle.
- Coût
- 5 PA
- Portée
- 1
- Coup critique
- 1/50 (+5)
- Échec critique
- 1/50
- Agilité supérieure à 50
- Vitalité supérieure à 50
| Monstre | Taux |
|---|---|
| 0,45 % |
« PP d’équipe » : la prospection totale de ton équipe doit atteindre ce nombre.
Une recette connue réussit toujours.
Idéale pour couper les nuages, cette lame pourra également vous servir à faire du vent si vous l'agitez comme un éventail. Une excellente technique pour décimer les Moskitos ou défigurer vos amis.