
La Trancheuse d'Arakne
- Dommages : 7 à 11 (neutre)
- +1 à 10 en vitalité
« 1 à 40 » : chaque exemplaire tire sa valeur dans cet intervalle.
- Coût
- 4 PA
- Portée
- 1
- Coup critique
- 1/50 (+5)
- Échec critique
- 1/50
« PP d’équipe » : la prospection totale de ton équipe doit atteindre ce nombre.
Une recette connue réussit toujours.
Fait très étrange, l'Arakne, n'a que quatre pattes velues, ce qui signifie qu'avec seulement quatre coups de haches, vous pourrez la transformer en Arakne Tronc.