
Dagues du Bandit
- Dommages : 3 à 5 (air)
- Augmente les dommages de 3 à 7%
- Vole 6 à 10 d'or
« 1 à 40 » : chaque exemplaire tire sa valeur dans cet intervalle.
- Coût
- 3 PA
- Portée
- 1
- Coup critique
- 1/30 (+5)
- Échec critique
- 1/50
« PP d’équipe » : la prospection totale de ton équipe doit atteindre ce nombre.
Une recette connue réussit toujours.
Ces dagues aiguisées sont populaires auprès des bandits et impopulaires auprès des jeunes aventuriers pour les mêmes raisons, elles disposent d'un enchantement leur permettant de voler les kamas de ses adversaires. Une forme d'impôt assez originale.