
Dagues Réceuses
- Dommages : 13 à 22 (neutre)
- Vole 4 à 5 PDV (air)
- +201 à 250 en vitalité
- +31 à 40 en sagesse
- +31 à 50 en agilité
- Augmente les dommages de 16 à 25%
- +1 à la portée
- +5 à 8 de résistance neutre
- 6 à 10 % de résistance neutre
« 1 à 40 » : chaque exemplaire tire sa valeur dans cet intervalle.
- Coût
- 3 PA
- Portée
- 1
- Coup critique
- 1/30 (+10)
- Échec critique
- 1/50
- Mains
- Deux mains
- Force supérieure à 250
- Agilité supérieure à 100
- 8
Ambre Ancestrale - 6
Pyrute - 5
Ambre de Bambouto Sacré - 5
Topaze - 5
Rutile - 4
Kobalite - 2
Racine Magique de Bambouto Sacré - 1
Os de Fantôme Maho Firefoux
Une recette connue réussit toujours.
Affûtées une fois par décennie seulement, ces dagues n'en restent pas moins mortelles. Animées d'une magie des plus obscures, elles se déplacent parfois toutes seules la nuit, pour aller se planter dans le meilleur des cas, dans le derrière des imprudents... Encore une histoire que l'on raconte aux jeunes Iops pour leur faire peur.