Marteau Lahre

MarteauNiveau 14320 pods

Effets

  • +4 à 6 de dommages
  • +4 à 6 aux coups critiques
  • +31 à 50 en agilité
  • +26 à 40 en sagesse
  • +251 à 300 en vitalité
  • Vole 5 à 7 PDV (air)
  • Dommages : 11 à 20 (air)
  • Dommages : 11 à 20 (neutre)

« 1 à 40 » : chaque exemplaire tire sa valeur dans cet intervalle.

Arme

Coût
5 PA
Portée
1
Coup critique
1/50 (+5)
Échec critique
1/50
Mains
Deux mains

Pour l’équiper

  • Agilité supérieure à 250
  • Classe Xélor

Description du jeu

Conçu par un alchimiste de renom pendant un séjour dans les prisons de Brâkmar, ce marteau devait à l'origine servir à casser le matériel d'alchimie de ses concurrents.