
Marteau Lahre
- +4 à 6 de dommages
- +4 à 6 aux coups critiques
- +31 à 50 en agilité
- +26 à 40 en sagesse
- +251 à 300 en vitalité
- Vole 5 à 7 PDV (air)
- Dommages : 11 à 20 (air)
- Dommages : 11 à 20 (neutre)
« 1 à 40 » : chaque exemplaire tire sa valeur dans cet intervalle.
- Coût
- 5 PA
- Portée
- 1
- Coup critique
- 1/50 (+5)
- Échec critique
- 1/50
- Mains
- Deux mains
- Agilité supérieure à 250
- Classe Xélor
- 20
Bois de Bambou Sombre - 18
Bois de Bambouto Sacré - 8
Rutile - 7
Ambre de Bambouto Sacré - 6
Racine Magique de Bambouto - 5
Agathe - 2
Ecorce magique de Bulbig - 1
Os de Fantôme Pandore
Une recette connue réussit toujours.
Conçu par un alchimiste de renom pendant un séjour dans les prisons de Brâkmar, ce marteau devait à l'origine servir à casser le matériel d'alchimie de ses concurrents.