
Arc Assin
- Dommages : 6 à 13 (feu)
- Dommages : 6 à 13 (neutre)
- +31 à 50 en intelligence
- +31 à 50 en agilité
- +4 à 5 aux coups critiques
- +11 à 15 en prospection
- 4 à 5 % de résistance neutre
- 4 à 5 % de résistance au feu
« 1 à 40 » : chaque exemplaire tire sa valeur dans cet intervalle.
- Coût
- 5 PA
- Portée
- 2 à 8
- Coup critique
- 1/30 (+10)
- Échec critique
- 1/50
- Mains
- Deux mains
- Intelligence supérieure à 250
- Agilité supérieure à 150
- 30
Racine de Bulbambou - 30
Bois de Bambou Sombre - 15
Bois d'Ebène - 10
Ambre de Bambouto - 6
Racine de Bulbig - 2
Ecorce magique de Bulbiflore - 1
Fil Résistant
Une recette connue réussit toujours.
Cet arc était avant tout utilisé pour chasser les Sangliers des Plaines. En effet, il est si puissant, qu'il permet à l'aide d'une seule flèche, de tuer plusieurs petits marcassins, à condition qu'ils soient correctement alignés.