
Arc Rainier
- Dommages : 2 à 21 (neutre)
- +21 à 40 en sagesse
- +71 à 90 en vitalité
- +21 à 35 à la chance
- +21 à 35 en intelligence
- +21 à 35 en agilité
- +21 à 35 en force
- Augmente les dommages de 11 à 20%
- +5 à 7 de dommages
- Dommages : 2 à 21 (neutre)
« 1 à 40 » : chaque exemplaire tire sa valeur dans cet intervalle.
- Coût
- 5 PA
- Portée
- 2 à 6
- Coup critique
- 1/30 (+5)
- Échec critique
- 1/50
- Mains
- Deux mains
- Force supérieure à 100
- Agilité supérieure à 100
- Intelligence supérieure à 100
- Chance supérieure à 100
- Vitalité supérieure à 200
- 20
Racine d'Abraknyde Sombre - 13
Bois de Kaliptus - 12
Bois d'Oliviolet - 11
Racine de Bulbuisson - 8
Saphir - 4
Corne de Dragoeuf Volant - 1
Racine Magique de Bambouto - 1
Corne de Dragoss de Saphire
Une recette connue réussit toujours.
Cet arc est en réalité la chevelure fossilisée d'un Sadida endormi trop profondément, sur laquelle des Araknes ont tissé leurs toiles.