
Hache du Mulou
- Dommages : 16 à 35 (terre)
- +6 à 55 en vitalité
- +1 à 15 en sagesse
- +6 à 30 en force
- +2 à 3 aux coups critiques
« 1 à 40 » : chaque exemplaire tire sa valeur dans cet intervalle.
- Coût
- 6 PA
- Portée
- 1
- Coup critique
- 1/50 (+5)
- Échec critique
- 1/50
- Mains
- Deux mains
| Monstre | Taux |
|---|---|
| 7,5 % |
« PP d’équipe » : la prospection totale de ton équipe doit atteindre ce nombre.
Une recette connue réussit toujours.
Cette terrible hache a permis de décapiter plus d'un aventurier imprudent. Et pourtant, elle coupe assez mal, il faut parfois une dizaine de tentatives pour parvenir à couper un cou un peu résistant.