
Arc Sifflant
- Dommages : 3 à 5 (neutre)
- +10 en initiative
« 1 à 40 » : chaque exemplaire tire sa valeur dans cet intervalle.
- Coût
- 3 PA
- Portée
- 2 à 6
- Coup critique
- 1/30 (+5)
- Échec critique
- 1/40
- Mains
- Deux mains
- Agilité supérieure à 11
- Force supérieure à 5
Une recette connue réussit toujours.
Cet arc tire si rapidement ses flèches, que l'on entend ces dernières partir de très loin. Pensez donc à l'équiper d'un silencieux, si c'est la discrétion que vous recherchez.