
Geish'Arc
- Dommages : 5 à 12 (neutre)
- Dommages : 5 à 12 (air)
- +26 à 40 en agilité
- +26 à 40 en vitalité
- +3 à 4 aux coups critiques
- +16 à 30 en sagesse
« 1 à 40 » : chaque exemplaire tire sa valeur dans cet intervalle.
- Coût
- 4 PA
- Portée
- 3 à 7
- Coup critique
- 1/30 (+5)
- Échec critique
- 1/50
- Mains
- Deux mains
- Agilité supérieure à 200
- 19
Bulbe Malibout - 19
Moustache du Mufafah - 12
Foulard du Sparo - 3
Pétale Malibout - 3
Morceau de caleçon de Gourlo - 3
Crinière fleurie - 1
Fil de Soie
Une recette connue réussit toujours.
Cet Arc est léger, fin, élégant, et sent bon la fleur de cerisier. Il est également meurtrier si l'on s'en sert pour autre chose que se pavaner.