
Pelle Ripe
- Dommages : 6 à 12 (neutre)
- Dommages : 6 à 12 (feu)
- +26 à 35 en intelligence
- +26 à 35 à la chance
- +1 à la portée
- +3 à 4 aux coups critiques
- +11 à 20 en sagesse
« 1 à 40 » : chaque exemplaire tire sa valeur dans cet intervalle.
- Coût
- 4 PA
- Portée
- 1
- Coup critique
- 1/20 (+5)
- Échec critique
- 1/30
- Mains
- Deux mains
- Intelligence supérieure à 100
- Chance supérieure à 50
- 24
Bulbe Morito - 16
Chair d'Insecte Conservée ** - 8
Chair de Larve Conservée *** - 4
Pétale Morito - 3
Corail usé - 1
Corail Magistral
Une recette connue réussit toujours.
Magnifique invention, cette pelle deux-en-un permet de creuser une tombe et de la laisser comme croix. A condition de ne perdre qu'un compagnon à la fois, sous peine de creuser les tombes suivantes avec les mains.