Pelle Ripe

PelleNiveau 661 pods

Effets

  • Dommages : 6 à 12 (neutre)
  • Dommages : 6 à 12 (feu)
  • +26 à 35 en intelligence
  • +26 à 35 à la chance
  • +1 à la portée
  • +3 à 4 aux coups critiques
  • +11 à 20 en sagesse

« 1 à 40 » : chaque exemplaire tire sa valeur dans cet intervalle.

Arme

Coût
4 PA
Portée
1
Coup critique
1/20 (+5)
Échec critique
1/30
Mains
Deux mains

Pour l’équiper

  • Intelligence supérieure à 100
  • Chance supérieure à 50

Description du jeu

Magnifique invention, cette pelle deux-en-un permet de creuser une tombe et de la laisser comme croix. A condition de ne perdre qu'un compagnon à la fois, sous peine de creuser les tombes suivantes avec les mains.