
Masse du Corailleur
- Dommages : 8 à 16 (eau)
- Dommages : 8 à 16 (air)
- +41 à 70 en vitalité
- +31 à 50 à la chance
- +31 à 50 en agilité
- +21 à 30 en sagesse
- +2 à 3 de dommages
« 1 à 40 » : chaque exemplaire tire sa valeur dans cet intervalle.
- Coût
- 4 PA
- Portée
- 1
- Coup critique
- 1/50 (+10)
- Échec critique
- 1/50
- Mains
- Deux mains
- Chance supérieure à 100
- Agilité supérieure à 100
- Vitalité supérieure à 150
- 23
Coccyx du Corailleur - 13
Bois de Bombu - 4
Corail usé - 2
Sacrum magistral - 2
Coco du Bitouf des plaines - 1
Touffe rousse du Flib - 1
Bâton du Kilibriss
Une recette connue réussit toujours.
Ce marteau tire sa jolie couleur des morceaux de Corailleur qui le composent. Contrairement à ce que l'on pourrait croire, il ne servait pas initialement à écrabouiller les Iops ou les ennemis. En réalité, il s'agit d'un objet d'artisanat laissé par une ancienne civilisation. Cette masse servait de heurtoir pour que les personnes ayant des problèmes d'audition puissent comprendre que quelqu'un frappe à la porte.