
Branche de l'Abrakleur clair
- Vole 4 à 6 PDV (terre)
- Dommages : 7 à 16 (air)
- Dommages : 7 à 16 (neutre)
- +26 à 40 en agilité
- +26 à 40 en force
- +26 à 40 en sagesse
- +11 à 15 en prospection
- 6 à 8 % de résistance neutre
- 6 à 8 % de résistance à l'air
- +101 à 150 en vitalité
« 1 à 40 » : chaque exemplaire tire sa valeur dans cet intervalle.
- Coût
- 5 PA
- Portée
- 2 à 5
- Coup critique
- 1/10 (+4)
- Échec critique
- 1/50
- Mains
- Deux mains
- Agilité supérieure à 200
- Force supérieure à 200
- 52
Souche de l'Abrakleur clair - 34
Sépale de Nerbe - 28
Calice de Fécorce - 9
Noeud de l'Abrakleur clair - 3
Ecorce de Floribonde - 2
Ecorce de Chiendent - 1
Peau lacérée du Tynril
Une recette connue réussit toujours.
Cette branche servait à racler certaines parties du corps inaccessibles autrement. Ceci explique peut-être l'odeur étrange de cette branche.