
Dagues Ruik
- Dommages : 1 à 20 (neutre)
- +31 à 50 en agilité
- +201 à 250 en vitalité
- +21 à 30 en sagesse
- +4 à 5 aux coups critiques
- +6 à 10 de dommages
- +31 à 40% de dommages aux pièges
- +6 à 10 de résistance neutre
- 6 à 10 % de résistance neutre
« 1 à 40 » : chaque exemplaire tire sa valeur dans cet intervalle.
- Coût
- 2 PA
- Portée
- 1
- Coup critique
- 1/30 (+15)
- Échec critique
- 1/50
- Agilité supérieure à 300
- 90
Glouto Rhum - 59
Etoffe de Ouassingue - 23
Dolomite - 6
Coco du Bitouf sombre - 1
Rhum de Qualité - 1
Plume Vibrante du Tofu Royal - 1
Rhum Fourbe - 1
Perruque du Kimbo
Une recette connue réussit toujours.
Ruik est meilleur buveur que combattant, et ça ne s'améliore pas au fil du temps. Il est quand même déconseillé de ressembler à un bouchon quand il porte ses dagues.