Bâton Champmanique

BâtonNiveau 19110 pods

Effets

  • Dommages : 18 à 27 (neutre)
  • Vole 1 à 8 PDV (terre)
  • Vole 1 à 8 PDV (eau)
  • +31 à 50 à la chance
  • +31 à 50 en force
  • +31 à 50 en intelligence
  • +21 à 30 en sagesse
  • +201 à 250 en vitalité
  • +4 à 5 de dommages
  • 6 à 10 % de résistance neutre
  • +1 créatures invocables
  • +11 à 15 en prospection

« 1 à 40 » : chaque exemplaire tire sa valeur dans cet intervalle.

Arme

Coût
4 PA
Portée
1
Coup critique
1/50 (+5)
Échec critique
1/50
Mains
Deux mains

Pour l’équiper

  • Force supérieure à 200
  • Chance supérieure à 200
  • Intelligence supérieure à 100

Description du jeu

Les trois pointes de ce bâton permettent de concentrer les résidus de plasmogrine présents dans la brise quadramentale. Mettez un peu de salive sur les pointes, orientez le bâton dans le sens des aiguilles d'une montre Xélor inversée, comptez jusqu'à soixante, ou essayez jusqu'à six si vous êtes Iop. Restez concentré, serrez les fesses, voilà vous avez une chance sur deux de vous prendre un coup de tonnerre, ou de transformer vos ennemis en Kirboules hirsutes.