
Bâton Champmanique
- Dommages : 18 à 27 (neutre)
- Vole 1 à 8 PDV (terre)
- Vole 1 à 8 PDV (eau)
- +31 à 50 à la chance
- +31 à 50 en force
- +31 à 50 en intelligence
- +21 à 30 en sagesse
- +201 à 250 en vitalité
- +4 à 5 de dommages
- 6 à 10 % de résistance neutre
- +1 créatures invocables
- +11 à 15 en prospection
« 1 à 40 » : chaque exemplaire tire sa valeur dans cet intervalle.
- Coût
- 4 PA
- Portée
- 1
- Coup critique
- 1/50 (+5)
- Échec critique
- 1/50
- Mains
- Deux mains
- Force supérieure à 200
- Chance supérieure à 200
- Intelligence supérieure à 100
- 35
Graine de l'Abrakleur sombre - 31
Bâton du Kilibriss - 21
Calice de Fécorce - 11
Ecorce de Champaknyde - 10
Lamelle de Champbis - 6
Oeil de Champmane - 2
Corne brisée de Crocabulia - 1
Epine d'Ougah
Une recette connue réussit toujours.
Les trois pointes de ce bâton permettent de concentrer les résidus de plasmogrine présents dans la brise quadramentale. Mettez un peu de salive sur les pointes, orientez le bâton dans le sens des aiguilles d'une montre Xélor inversée, comptez jusqu'à soixante, ou essayez jusqu'à six si vous êtes Iop. Restez concentré, serrez les fesses, voilà vous avez une chance sur deux de vous prendre un coup de tonnerre, ou de transformer vos ennemis en Kirboules hirsutes.