
Griffe de Grizmine
- Dommages : 31 à 48 (terre)
- +31 à 50 en force
- +101 à 150 en vitalité
- +31 à 50 en agilité
- 5 à 7 % de résistance neutre
- +4 à 5 de dommages
“1 to 40”: each copy rolls its value within that range.
- Cost
- 5 AP
- Range
- 1
- Critical hit
- 1/50 (+5)
- Critical failure
- 1/50
- Force supérieure à 300
- Agilité supérieure à 120
A known recipe always succeeds.
Grizmine n'a jamais réussi à utiliser correctement cette griffe. A force de jouer aux cartes et aux jeux d'argent tout en buvant de la bière, ses muscles ont vite fini par s'atrophier. Chez certaines personnes, il semblerait que ce type de loisirs puisse même atrophier d'autres organes.