
Fausse Griffe de Ceangal
- Dommages : 21 à 40 (neutre)
- +301 à 400 en initiative
- +31 à 45 en force
- +31 à 45 en agilité
- +31 à 45 en vitalité
- +5 en prospection
« 1 à 40 » : chaque exemplaire tire sa valeur dans cet intervalle.
- Coût
- 4 PA
- Portée
- 1
- Coup critique
- 1/40 (+10)
- Échec critique
- 1/50
- Mains
- Deux mains
- Vitalité supérieure à 50
- Agilité supérieure à 50
- Force supérieure à 50
- 10
Argent - 10
Bois de Bombu - 5
Pic de Dragodinde Rousse Sauvage - 5
Ongle de Kanigrou - 2
Emeraude - 1
Pommeau d'Epée - 1
Os de Crocodaille
Une recette connue réussit toujours.
Une forgeuse écaflipette eut l'idée de forger cette épée après son échec à maitriser la technique ancestrale du même nom. Elle se disait qu'au moins cette griffe ne lui ferait pas faux bond.