
Epée Maudite du Saigneur Guerrier
- Dommages : 9 à 18 (air)
- Dommages : 9 à 18 (eau)
- Dommages : 9 à 18 (feu)
- Dommages : 9 à 18 (neutre)
- Dommages : 9 à 18 (terre)
- +26 à 30 à la chance
- +26 à 30 en intelligence
- +26 à 30 en force
- +26 à 30 en agilité
- +26 à 30 en sagesse
- +151 à 165 en vitalité
- 4 à 5 % de résistance à l'air
- 4 à 5 % de résistance à l'eau
- 4 à 5 % de résistance au feu
- 4 à 5 % de résistance neutre
- 4 à 5 % de résistance à la terre
- Réduit de 1 le coût en PA du sort Cawotte
- Réduit de le coût en PA du sort 381
« 1 à 40 » : chaque exemplaire tire sa valeur dans cet intervalle.
- Coût
- 5 PA
- Portée
- 1
- Coup critique
- 1/100 (+10)
- Échec critique
- 1/2
- Mains
- Deux mains
- 1
Griffe de Grizmine - 1
Karnak - 1
Fausse Griffe de Ceangal - 1
Epée du Chevalier de Glace - 1
L'Epée Rilleuse - 1
Razielle - 1
Goultard - 1
Griffe Rose
Une recette connue réussit toujours.
Cette épée dégage un pouvoir impressionnant, les carnages qu'elle augure sont de ceux restant dans les livres d'histoire. Mais son maniement reste étrangement hasardeux. Il existe peut-être quelqu'un capable de corriger cela.