
Griffe de Grizmine
- Dommages : 31 à 48 (terre)
- +31 à 50 en force
- +101 à 150 en vitalité
- +31 à 50 en agilité
- 5 à 7 % de résistance neutre
- +4 à 5 de dommages
« 1 à 40 » : chaque exemplaire tire sa valeur dans cet intervalle.
- Coût
- 5 PA
- Portée
- 1
- Coup critique
- 1/50 (+5)
- Échec critique
- 1/50
- Force supérieure à 300
- Agilité supérieure à 120
Une recette connue réussit toujours.
Grizmine n'a jamais réussi à utiliser correctement cette griffe. A force de jouer aux cartes et aux jeux d'argent tout en buvant de la bière, ses muscles ont vite fini par s'atrophier. Chez certaines personnes, il semblerait que ce type de loisirs puisse même atrophier d'autres organes.