Mode héros
- 8personnages dans un combat
- 1seule fenêtre de jeu
- 32équipes enregistrées
Comment ça marche
Un héros est un de tes personnages, pris sur n’importe lequel de tes comptes de jeu. Il rejoint tes combats contre les monstres sans être connecté. À son tour, tu joues pour lui depuis ta fenêtre. Chaque membre de l’équipe doit venir d’un compte de jeu différent, lié au même compte web.
5 personnages sur un compte = 5 alternatives, pas 5 héros dans la même équipe. Pour jouer 3 personnages ensemble, il te faut 3 comptes de jeu. Dans Mon compte, tu peux créer plusieurs comptes vides à la fois, jusqu’à 20 au total par compte web. Aucun personnage existant n’est copié.
Créer tes héros
Depuis Incarnam, clique sur la couronne en bas à gauche ou appuie sur F1 hors combat. La fenêtre Mes héros s’ouvre.
- Clique sur Créer un héros.
- Choisis le compte où créer ton héros, puis Continuer. Un compte déjà dans l’équipe reste disponible s’il contient moins de 5 personnages.
- Choisis la classe, le nom et les couleurs du héros, puis valide.
- De retour dans Mes héros, vérifie sa présence dans l’équipe. Recommence pour les autres héros.
Pour un personnage déjà créé, utilise Choisir un héros ou Rechercher les héros. Garde les comptes de tes héros déconnectés ; un membre par compte de jeu, tous liés au même compte web.




Ton équipe
- Ta liste de héros compte jusqu’à 8 personnages. La fenêtre des héros s’ouvre avec F1.
- Tu peux enregistrer jusqu’à 32 équipes, de 7 héros au plus, et passer de l’une à l’autre.
- À la création d’un héros, ses couleurs reprennent celles de ton personnage. Tu peux les changer.
- Les cartes de tes héros montrent l’équipement qu’ils portent, même quand ils ne sont pas sur la carte.
- Ouvre l’onglet Équipes et donne un nom à ton équipe.
- Clique sur Équipe actuelle pour reprendre tes héros, ou sur Choisir les héros pour changer les membres.
- Choisis une icône puis clique sur Sauvegarder. Ton équipe apparaît dans la liste.

Les réglages
- Bloquer l’XP
- Le personnage ne gagne plus d’expérience en combat. Ses métiers, sa monture et sa guilde continuent de progresser.
- Passer son tour
- Son tour se termine dès qu’il commence.
- Prêt automatique au placement
- Le combat démarre seul après une seconde. Pas en groupe avec d’autres joueurs.

Gagner ton premier combat
- Choisis un petit groupe. À Incarnam, regarde les monstres et leurs niveaux avant d’engager le combat. Si tu es déjà à Astrub, cherche un petit groupe de Pious. Évite les groupes nombreux pour ce premier essai.
- Place ton équipe. Clique sur un personnage de ton équipe puis sur une case de départ. Vérifie que ton héros a rejoint le combat, puis clique sur Prêt.
- Joue chaque personnage à son tour. Les PM servent à se déplacer ; les PA servent à lancer des sorts. Choisis un sort, regarde sa portée, puis cible un monstre. Termine ton tour quand tu as fini.
- Lis le résultat. À la victoire, regarde l’expérience et les objets gagnés, puis ouvre l’inventaire. Équipe ce qui convient à ton niveau et à tes sorts.
Dans Mes options, laisse « Prêt au placement (principal et héros) » et « Passer le tour des héros automatiquement » décochés pour apprendre. Si tu perds, vise un groupe plus petit et vérifie les points de vie de ton équipe.
Premier objectif atteint : tu as joué les tours de tes personnages et terminé un combat. Pas besoin de remplir les huit places pour continuer.
Au tour d’un héros, sa barre de sorts, sa fiche et son inventaire remplacent ceux du principal. Tu peux ranger ses sorts dans la barre : c’est enregistré. La formation choisie au placement est conservée pour le prochain combat.
Hors combat
- Tu consultes la fiche, les sorts et l’inventaire de chaque héros depuis sa fenêtre. W et X passent au héros précédent ou suivant.
- Quand la fenêtre des sorts montre un héros, la barre du bas affiche ses sorts : tu peux les ranger.
- Depuis sa fiche, tu montes ses caractéristiques, tu les réinitialises et tu choisis sa répartition automatique.
- Un héros hors ligne peut utiliser certains objets : potions de vie et d’énergie, parchemins d’expérience et de caractéristiques, parchemins de sort. Les autres (téléportation, familier, monture…) sont refusés.
- Chaque héros a ses titres et ses succès.
- Dans une guilde, le droit de gérer l’XP donnée à la guilde s’applique aussi à tes propres héros.






Ce que les héros ne font pas
- Ils combattent contre les monstres seulement : pas de héros en Kolizéum.
- Au Gladiatrool, tu peux emmener un seul héros.
Les outils utiles dès maintenant
- Caractéristiques et sorts
- Ouvre la fiche de chaque personnage, dépense ses points et lis ses sorts. Les caractéristiques se réinitialisent gratuitement hors combat. Voir les réglages →
- Inventaires des héros et butin
- Depuis la fenêtre des héros, consulte leur équipement ; W et X permettent de passer de l’un à l’autre. Dans Mes options, tu peux rassembler le drop et les kamas sur un porteur.
- Banque, hôtel de vente et encyclopédie
- Les boutons Banque et Hôtel de vente sont en bas à gauche. L’encyclopédie indique où obtenir un équipement et comment le fabriquer. Garde les ressources utiles à ta prochaine pièce.
- Succès et entraide
- Ouvre Succès dans le menu « + » pour choisir un petit objectif. Pour demander de l’aide aux joueurs, utilise le canal /c. Repérer les interfaces →
Choisir la suite
Pour ta prochaine session, vise une première pièce de la panoplie de l’Aventurier à Incarnam. Au niveau 20, le Tour du monde te donnera un fil conducteur pour les donjons.
Continuer : tes premiers niveaux →