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Jouer · page 6 sur 16

Combats

  • ×3vitesse des monstres
  • 3 sur 4groupes de 5 monstres ou plus
  • 2options pour masquer les animations

Des tours de monstres plus courts

Seuls les temps d’attente des monstres changent :

MomentAvantSur Worldala
Pause après un sort1 s0,3 à 0,5 s
Déplacement, par case0,5 s0,18 s (0,9 s au plus)
Fin d’un tour sans action1 s0,25 s

Les pauses des joueurs ne changent pas.

Masquer les animations

Options du jeu, onglet Combat :

  • Masquer les animations de sort des alliés : les sorts de ton équipe s’appliquent sans attendre leur animation.
  • Masquer les animations de mort : un combattant vaincu disparaît tout de suite.

Aperçu des dégâts

En visant avec un sort, chaque cible affiche la fourchette de dégâts ou de soins, selon tes caractéristiques et ses résistances. Les effets aléatoires ou différés ne sont pas affichés.

Placement

Clique sur un membre de ton équipe, puis sur une case ou sur un autre membre : il se déplace ou échange sa place. Avec des héros, la formation est retenue pour le combat suivant.

Des groupes plus grands

Sur une carte de 1 à 8 monstres : 5 monstres ou plus trois fois sur quatre, 8 une fois sur quatre. Les limites de chaque carte et les groupes fixes des donjons ne changent pas.

  • Pour attaquer un groupe, clique sur n’importe lequel de ses monstres.
  • Tu ne déclenches pas de combat en traversant un groupe : il faut l’attaquer.

Les boss

Les boss de donjon choisissent leur déplacement, leur sort et leur case selon toute la situation :

  • ils centrent leurs zones pour toucher le plus de monde ;
  • ils achèvent une cible affaiblie ;
  • ils baissent une résistance avant de frapper ;
  • un boss à distance repousse qui vient au contact, un boss de mêlée attire sa cible.

Les monstres ordinaires ne changent pas.

Défis et fin de combat

  • Les vainqueurs se partagent les kamas gagnés.
  • Les spectateurs voient le combat et ses défis, même en arrivant en cours de route.
  • Contre un boss, les défis des succès que tu n’as pas encore s’ajoutent aux défis habituels.
  • Les Poutch Ingball ne donnent ni défi ni étoiles.

Règles de combat

  • Seuls les sorts de classe se lancent en combat. Les sorts donnés par un objet, une panoplie, une monture ou un familier sont refusés. L’attaque avec ton arme reste possible.
  • Le tacle suit la règle du Rétro : il dépend de l’agilité.
  • Les dommages de poussée ne sont pas plafonnés.
  • L’entraînement dans les Kanojedo ne coûte rien.

Archimonstres et avis de recherche

Archimonstres
Les 286 archimonstres sont en jeu. Chacun existe en un seul exemplaire : il remplace son monstre de base dans un groupe, hors donjon. Après un combat, gagné ou perdu, il revient 25 à 40 minutes plus tard.
Avis de recherche
Les monstres que tu as capturés sont visibles dans la prison d’Astrub.