Tes premiers niveaux
- Incarnampour tes premiers combats
- 6 piècespanoplie de l’Aventurier
- Niv. 20le Tour du monde
Après ton premier combat
Un objectif à la fois. Les niveaux ci-dessous sont des repères pour choisir quoi faire, pas des conditions d’accès. Adapte le groupe de monstres à ton équipe et à ton équipement.
Niveaux 1 à 10 : prendre tes repères
À Incarnam, entraîne ton équipe sur de petits groupes et parle aux PNJ qui proposent des quêtes. Apprends à te déplacer, à reconnaître la portée d’un sort et à jouer chacun de tes personnages.
- Après un niveau, répartis les caractéristiques et les points de sorts de chacun. Choisis un élément cohérent avec les sorts que tu utilises.
- Vérifie tes points de vie avant de relancer un combat.
- Quand tu es à l’aise, rejoins Astrub avec le transport d’Incarnam. Les zaaps de Bonta et de Brâkmar ne permettent pas de quitter Incarnam.
Ton objectif : gagner plusieurs petits combats en sachant quel personnage joue et quel sort utiliser. L’XP de combat est multipliée par 4 jusqu’au niveau 59 : inutile de brûler les étapes.
À Incarnam : dropper ta panoplie de l’Aventurier
Ton premier objectif d’équipement est la panoplie du Jeune Aventurier : six pièces, portables dès le niveau 1. Commence à les chercher pendant tes premiers niveaux, puis complète ce qu’il te manque en avançant vers Astrub.
| Équipement | Exemples de monstres |
|---|---|
| Larve Bleue, Larve Bleue Immature | |
| Champ Champ, Champ Champ Vulnérable | |
| Arakne, Arakne Immature | |
| Piou | |
| Moskito, Moskito Peureux | |
| Tofu, Petit Tofu |
Clique sur une pièce pour consulter ses sources et sur un monstre de sa fiche pour voir ses zones. Tous ces monstres ne se trouvent pas sur la même carte : cherche d’abord les variantes d’Incarnam, puis les Pious à Astrub pour l’anneau.
- Vise une première pièce en combattant de petits groupes de la famille correspondante.
- Équipe-la sur ton principal ou ton héros, puis choisis la suivante. Si tu rassembles le drop, regarde le sac du porteur.
- Les doublons peuvent équiper ton deuxième personnage. Regarde les bonus de panoplie pour comparer tes équipements.
Le butin est aléatoire : une pièce ne tombe pas forcément au premier combat. Tu peux continuer tes quêtes sans attendre les six pièces. Comprendre les drops →
Au niveau 20 : commencer le Tour du monde
Rends-toi à la taverne d’Astrub et parle à Metag Robill. Accessible dès le niveau 20, sa quête te demande de battre les donjons dans un ordre de difficulté croissant, avec un bonus d’expérience à chaque étape.

- Accepte la quête auprès de Metag Robill.
- Ouvre ton journal et lis le premier donjon demandé avant de partir.
- Prépare ton équipe et son accès au donjon, puis bats le boss demandé.
- Suis l’indication du journal pour valider l’étape, récupérer l’XP et découvrir le donjon suivant.
Ton objectif au niveau 20 : avoir pris la quête et savoir quel donjon préparer. Tu n’as pas besoin de terminer le Tour du monde dans la même session.
Niveaux 20 à 40 : préparer un premier donjon
Suis le donjon demandé par le Tour du monde. Si une rencontre te bloque, améliore une pièce, ajuste tes sorts ou cherche des compagnons avec /c. Une petite équipe peu équipée peut avoir besoin d’autres joueurs.
- Vérifie l’entrée, les clés ou le trousseau pour chaque membre. Préparer l’accès au donjon →
- Récupère tes points de vie et vérifie l’équipement, les caractéristiques et les sorts de ton principal comme de tes héros.
- Ouvre Succès pour lire les objectifs du donjon. Pour ta première visite, vise d’abord la victoire.
- Après la sortie, compare le butin avec les pièces que tu recherches et garde les ressources nécessaires à leurs recettes.
Pour remplacer progressivement l’Aventurier, regarde les panoplies jusqu’au niveau 40 : choisis selon tes sorts et ton élément. Les métiers sont déjà appris : tu peux aussi récolter et fabriquer pour progresser. L’hôtel de vente permet de chercher une pièce manquante ou de vendre des ressources.
Avant de quitter : prépare ta prochaine session
- Mon équipe est enregistrée et chaque personnage est équipé.
- J’ai choisi une pièce, une étape de quête ou un donjon à viser.
- Je sais où aller et ce qu’il me manque pour commencer.
Ensuite, explore les donjons, les succès et les contenus exclusifs à ton rythme. Les arènes et la boutique et les votes ont aussi leurs pages dédiées.