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Tes premiers niveaux

  • Incarnampour tes premiers combats
  • 6 piècespanoplie de l’Aventurier
  • Niv. 20le Tour du monde

Après ton premier combat

Un objectif à la fois. Les niveaux ci-dessous sont des repères pour choisir quoi faire, pas des conditions d’accès. Adapte le groupe de monstres à ton équipe et à ton équipement.

Niveaux 1 à 10 : prendre tes repères

À Incarnam, entraîne ton équipe sur de petits groupes et parle aux PNJ qui proposent des quêtes. Apprends à te déplacer, à reconnaître la portée d’un sort et à jouer chacun de tes personnages.

  • Après un niveau, répartis les caractéristiques et les points de sorts de chacun. Choisis un élément cohérent avec les sorts que tu utilises.
  • Vérifie tes points de vie avant de relancer un combat.
  • Quand tu es à l’aise, rejoins Astrub avec le transport d’Incarnam. Les zaaps de Bonta et de Brâkmar ne permettent pas de quitter Incarnam.

Ton objectif : gagner plusieurs petits combats en sachant quel personnage joue et quel sort utiliser. L’XP de combat est multipliée par 4 jusqu’au niveau 59 : inutile de brûler les étapes.

À Incarnam : dropper ta panoplie de l’Aventurier

Ton premier objectif d’équipement est la panoplie du Jeune Aventurier : six pièces, portables dès le niveau 1. Commence à les chercher pendant tes premiers niveaux, puis complète ce qu’il te manque en avançant vers Astrub.

Une pièce à viser, des monstres à chercher
ÉquipementExemples de monstres
Chapeau de l’AventurierLarve Bleue, Larve Bleue Immature
Cape de l’AventurierChamp Champ, Champ Champ Vulnérable
Amulette de l’AventurierArakne, Arakne Immature
Anneau de l’AventurierPiou
Ceinture de l’aventurierMoskito, Moskito Peureux
Bottes de l’AventurierTofu, Petit Tofu

Clique sur une pièce pour consulter ses sources et sur un monstre de sa fiche pour voir ses zones. Tous ces monstres ne se trouvent pas sur la même carte : cherche d’abord les variantes d’Incarnam, puis les Pious à Astrub pour l’anneau.

  1. Vise une première pièce en combattant de petits groupes de la famille correspondante.
  2. Équipe-la sur ton principal ou ton héros, puis choisis la suivante. Si tu rassembles le drop, regarde le sac du porteur.
  3. Les doublons peuvent équiper ton deuxième personnage. Regarde les bonus de panoplie pour comparer tes équipements.

Le butin est aléatoire : une pièce ne tombe pas forcément au premier combat. Tu peux continuer tes quêtes sans attendre les six pièces. Comprendre les drops →

Au niveau 20 : commencer le Tour du monde

Rends-toi à la taverne d’Astrub et parle à Metag Robill. Accessible dès le niveau 20, sa quête te demande de battre les donjons dans un ordre de difficulté croissant, avec un bonus d’expérience à chaque étape.

Dialogue de Metag Robill à Astrub qui propose de relever un défi. Contexte : coordonnées -1, -17.
Metag Robill se trouve à la taverne d’Astrub, en -1, -17.
  1. Accepte la quête auprès de Metag Robill.
  2. Ouvre ton journal et lis le premier donjon demandé avant de partir.
  3. Prépare ton équipe et son accès au donjon, puis bats le boss demandé.
  4. Suis l’indication du journal pour valider l’étape, récupérer l’XP et découvrir le donjon suivant.

Ton objectif au niveau 20 : avoir pris la quête et savoir quel donjon préparer. Tu n’as pas besoin de terminer le Tour du monde dans la même session.

Niveaux 20 à 40 : préparer un premier donjon

Suis le donjon demandé par le Tour du monde. Si une rencontre te bloque, améliore une pièce, ajuste tes sorts ou cherche des compagnons avec /c. Une petite équipe peu équipée peut avoir besoin d’autres joueurs.

  • Vérifie l’entrée, les clés ou le trousseau pour chaque membre. Préparer l’accès au donjon →
  • Récupère tes points de vie et vérifie l’équipement, les caractéristiques et les sorts de ton principal comme de tes héros.
  • Ouvre Succès pour lire les objectifs du donjon. Pour ta première visite, vise d’abord la victoire.
  • Après la sortie, compare le butin avec les pièces que tu recherches et garde les ressources nécessaires à leurs recettes.

Pour remplacer progressivement l’Aventurier, regarde les panoplies jusqu’au niveau 40 : choisis selon tes sorts et ton élément. Les métiers sont déjà appris : tu peux aussi récolter et fabriquer pour progresser. L’hôtel de vente permet de chercher une pièce manquante ou de vendre des ressources.

Avant de quitter : prépare ta prochaine session

  • Mon équipe est enregistrée et chaque personnage est équipé.
  • J’ai choisi une pièce, une étape de quête ou un donjon à viser.
  • Je sais où aller et ce qu’il me manque pour commencer.

Ensuite, explore les donjons, les succès et les contenus exclusifs à ton rythme. Les arènes et la boutique et les votes ont aussi leurs pages dédiées.