Combates
- ×3velocidad de los monstruos
- 3 de 4grupos de 5 monstruos o más
- 2opciones para ocultar las animaciones
Turnos de monstruos más cortos
Solo cambian los tiempos de espera de los monstruos:
| Momento | Antes | En Worldala |
|---|---|---|
| Pausa tras un hechizo | 1 s | 0,3 a 0,5 s |
| Desplazamiento, por casilla | 0,5 s | 0,18 s (0,9 s como máximo) |
| Fin de un turno sin acción | 1 s | 0,25 s |
Las pausas de los jugadores no cambian.
Ocultar las animaciones
Opciones del juego, pestaña Combat:
- Ocultar las animaciones de hechizo de los aliados: los hechizos de tu equipo se aplican sin esperar su animación.
- Ocultar las animaciones de muerte: un combatiente derrotado desaparece al instante.
Vista previa del daño
Al apuntar con un hechizo, cada objetivo muestra el rango de daño o de curación, según tus características y sus resistencias. Los efectos aleatorios o diferidos no se muestran.
Colocación
Haz clic en un miembro de tu equipo y después en una casilla o en otro miembro: se mueve o intercambia su sitio. Con héroes, la formación se conserva para el combate siguiente.
Grupos más grandes
En un mapa de 1 a 8 monstruos: 5 monstruos o más tres veces de cada cuatro, 8 una vez de cada cuatro. Los límites de cada mapa y los grupos fijos de las mazmorras no cambian.
- Para atacar un grupo, haz clic en cualquiera de sus monstruos.
- No provocas un combate al atravesar un grupo: hay que atacarlo.
Los jefes
Los jefes de mazmorra eligen su desplazamiento, su hechizo y su casilla según toda la situación:
- centran sus zonas para alcanzar al mayor número de personas;
- rematan a un objetivo debilitado;
- bajan una resistencia antes de golpear;
- un jefe a distancia aleja a quien se acerca cuerpo a cuerpo; un jefe cuerpo a cuerpo atrae a su objetivo.
Los monstruos ordinarios no cambian.
Desafíos y fin de combate
- Los vencedores se reparten los kamas ganados.
- Los espectadores ven el combate y sus desafíos, incluso si llegan con el combate empezado.
- Contra un jefe, los desafíos de los logros que aún no tienes se suman a los desafíos habituales.
- Los Poutch Ingball no dan desafíos ni estrellas.
Reglas de combate
- Solo se lanzan en combate los hechizos de clase. Los hechizos dados por un objeto, una panoplia, una montura o una mascota se rechazan. El ataque con tu arma sigue siendo posible.
- El placaje sigue la regla del Retro: depende de la agilidad.
- Los daños de empuje no tienen tope.
- El entrenamiento en los Kanojedo no cuesta nada.
Archimonstruos y avisos de búsqueda
- Archimonstruos
- Los 286 archimonstruos están en el juego. Cada uno existe en un único ejemplar: sustituye a su monstruo base en un grupo, fuera de las mazmorras. Tras un combate, ganado o perdido, vuelve 25 a 40 minutos después.
- Avisos de búsqueda
- Los monstruos que has capturado se ven en la prisión de Astrub.