Progresión
- ×4de XP hasta el nivel 59
- ×3de botín común
- ×3de XP de oficio
- 120nivel máximo de las panoplias en botín
Experiencia
Multiplicador permanente, según el nivel del personaje.
| Nivel del personaje | Experiencia de combate |
|---|---|
| 1 a 59 | ×4 |
| 60 a 119 | ×3 |
| 120 a 189 | ×2 |
| 190 a 200 | ×1 |
- Cada personaje tiene su multiplicador: un héroe de nivel 30 gana ×4 junto a un personaje de nivel 150 a ×2.
- La experiencia de oficio se multiplica por 3: recolección, pesca, crafteo y forjamagia.
- No cambian: la XP entregada al gremio y a la montura, los pergaminos de experiencia y las recompensas de misión.
Botín
Las probabilidades de los botines estándar se multiplican por 3. Los botines definidos con una tasa fija, en particular algunas llaves y recompensas de misión, quedan fuera de este multiplicador. Los recursos caen todavía más a menudo: su tasa base también se triplica. La enciclopedia muestra la tasa base de cada objeto.
Panoplias en botín hasta el nivel 120
Hasta el nivel 120, las piezas de panoplia caen de los monstruos: Bouftou, Kwak, Scarafeuille, Blop, Dragon Cochon, Minotoror… La enciclopedia da los monstruos y las tasas.
Por encima del nivel 120, las panoplias se fabrican.
Desde la creación
- Hechizo especial de la clase
- Poisse, Mise en Garde y los demás: se aprenden en la creación y se colocan en la barra. El templo sigue enseñando el hechizo al nivel 6.
- Zaaps de Bonta y de Brâkmar
- Conocidos desde la creación. Se pueden usar desde cualquier zaap del Mundo de los Doce, no desde Incarnam.
- Todos los oficios
- Los 22 oficios se conocen al nivel 1. Consulta Oficios y economía.
Características
- Reiniciar
- Un botón de la ficha devuelve todos los puntos: gratis, a cualquier nivel, fuera de combate. Los puntos dados por los pergaminos se conservan.
- Reparto automático
- El «+» violeta junto a una característica la elige: todos tus puntos van a ella, ahora y en cada nivel ganado. Un segundo clic detiene el reparto.
- Bloquear la XP
- Tu personaje deja de ganar experiencia en combate.
Hechizos
- El botón «-» del libro quita un nivel a un hechizo de clase y te devuelve los puntos que había costado. No en combate.
- El «+» sube un hechizo sin pedir confirmación.
- Un hechizo ganado al subir de nivel se coloca solo en la primera casilla libre de tu barra.
- Soltar un hechizo en una casilla ocupada de la barra intercambia los dos hechizos.
Nombres
El nombre de un personaje se escribe con las mayúsculas que quieras. El nombre de un gremio puede contener cifras y tener hasta 30 caracteres.
Alineamiento
Te unes a Bonta o a Brâkmar, o lo abandonas, con las milicias. En los cuatro pueblos de Pandala, los guardias son los de la ciudad que controla el pueblo.