Guía y detalles en construcción

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Comodidades de juego

  • 5temas
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  • Sin duplicarlas guías detalladas

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Elige un tema para ver atajos, automatizaciones y servicios útiles. Cada tarjeta lleva a la página que explica la función, sin repetir aquí sus instrucciones.

  • Combate

    Acortar los turnos de los monstruos

    Menos espera entre sus acciones.

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  • Combate

    Ocultar animaciones

    Acelera los hechizos aliados y la desaparición de los combatientes derrotados.

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  • Combate

    Previsualizar daños y curas

    Consulta un rango estimado antes de lanzar un hechizo.

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  • Combate

    Conservar la colocación del equipo

    La formación del equipo de héroes puede recordarse para el próximo combate.

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  • Combate

    Pulsar cualquier monstruo del grupo

    El clic inicia el combate contra el grupo; atravesarlo no lo inicia.

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  • Combate

    Buscar archimonstruos

    Los 286 archimonstruos aparecen como ejemplar único fuera de las mazmorras y vuelven tras 25 a 40 minutos.

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  • Combate

    Encontrar avisos de búsqueda

    Los monstruos capturados se ven en la prisión de Astrub.

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  • Equipo y personajes

    Jugar con hasta 8 personajes en una ventana

    El modo héroe reúne al principal y hasta siete héroes; su guía explica la creación, opciones y límites.

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  • Equipo y personajes

    Guardar y recuperar equipos

    Guarda varias composiciones y elige si el último equipo jugado vuelve al conectarte.

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  • Equipo y personajes

    Consultar las características de un héroe

    Abre su ficha y ajusta sus puntos al cambiar de función.

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  • Equipo y personajes

    Gestionar los hechizos de un héroe

    Consulta sus hechizos y prepara la barra antes del próximo combate.

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  • Equipo y personajes

    Transferir el equipo de un héroe

    Abre su inventario y arrastra objetos entre personajes.

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  • Equipo y personajes

    Cofre compartido de héroes

    Encuentra los objetos del equipo en un cofre común fuera del combate.

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  • Equipo y personajes

    Centralizar botín y kamas

    Elige un portador, como tu principal, para reunir las ganancias del equipo.

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  • Oficios

    Empezar con todos los oficios

    Los 22 oficios están disponibles desde el nivel 1.

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  • Oficios

    Fabricar sin fallos

    Las recetas conocidas siempre salen; las desconocidas no consumen nada.

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  • Oficios

    Consultar el libro de artesanos

    Busca un artesano por oficio y revisa los encargos disponibles.

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  • Oficios

    Encargar un objeto sin estar conectado

    Los recursos y kamas quedan reservados hasta terminar o cancelar el encargo.

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  • Oficios

    Ver los encargos de tu oficio

    En la mesa de fabricación, abre la lista de encargos de ese oficio.

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  • Oficios

    Aprender automáticamente la especialidad

    La especialidad de forjamagia correspondiente se desbloquea al nivel 65 del oficio.

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  • Oficios

    Recolectar más a niveles altos

    Desde el nivel 100, al menos seis unidades de recursos hasta nivel 80.

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  • Oficios

    Despertar un protector de recurso

    Desde el nivel 30 de recolección, una de cada 25 recolecciones puede despertarlo.

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  • Interfaz y objetos

    Abrir el banco y mercadillo desde cualquier lugar

    Los botones están disponibles por el mundo; el mercadillo común no tiene tasas.

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  • Interfaz y objetos

    Usar casas y sus cofres

    Las casas y sus cofres funcionan en Worldala.

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  • Interfaz y objetos

    Consultar una receta junto al inventario

    Fija la receta, compara cantidades y busca un ingrediente en el mercadillo.

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  • Interfaz y objetos

    Consultar fuentes y recetas en la enciclopedia

    Busca objetos, panoplias, monstruos, botines y recetas disponibles.

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  • Interfaz y objetos

    Guardar equipo, características y hechizos

    Carga conjuntos guardados desde el menú o la barra de accesos.

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  • Interfaz y objetos

    Ver los valores posibles de un objeto

    Mantén Ctrl o Shift sobre un objeto para ver sus valores mínimos y máximos.

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  • Interfaz y objetos

    Encontrar herramientas en el menú «+»

    Perfil, logros, títulos, conjuntos, récords, Kolizéum y calendario están agrupados.

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  • Progresión y viajes

    Aprender automáticamente hechizos al subir de nivel

    Los nuevos hechizos se aprenden y ocupan el primer espacio libre de la barra.

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  • Progresión y viajes

    Repartir características automáticamente

    Elige una característica y los futuros puntos se asignarán ahí al subir de nivel.

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  • Progresión y viajes

    Reiniciar características gratis

    Recupera tus puntos a cualquier nivel fuera de combate; los pergaminos se conservan.

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  • Progresión y viajes

    Conocer zaaps desde la creación

    Los zaaps de Bonta y Brâkmar ya están aprendidos al salir de Incarnam.

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  • Progresión y viajes

    Llegar antes a los combates de mazmorra

    Mazmorras acortadas, plazas para ocho personajes y llavero en el juego.

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  • Progresión y viajes

    Consultar tasas y requisitos de botín

    La enciclopedia indica las tasas base y la prospección de equipo necesaria.

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  • Progresión y viajes

    Planear con los bonus de progresión

    Consulta los multiplicadores de XP, oficios y botín, con sus excepciones.

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  • Progresión y viajes

    Elegir un alineamiento

    Únete o abandona Bonta y Brâkmar en las milicias; los pueblos de Pandala siguen a su ciudad.

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Funciones en imágenes

Estas capturas siguen el mismo orden que las tarjetas y muestran las pantallas útiles principales del juego.

Opciones de combate para ocultar animaciones de hechizos y muertes
1. Ocultar animaciones
Previsualización de daños en la cuadrícula de combate
2. Previsualizar daños y curas
Ventana de características del héroe
3. Características de un héroe
Ventana de hechizos del héroe
4. Hechizos de un héroe
Vista del héroe y de su inventario
5. Inventario de un héroe
Cofre de héroes con búsqueda e inventarios
6. Cofre de héroes
Lista de oficios del personaje
7. Oficios de los personajes
Libro de artesanos con los artesanos disponibles
8. Libro de artesanos
Pestaña de encargos en el libro de artesanos
9. Encargo de fabricación
Taller de fabricación con el botón de encargos y la lista de recetas
10. Mesa de fabricación y encargos