Comodidades de juego
- 5temas
- 1 clicpara ver los detalles
- Sin duplicarlas guías detalladas
Buscar una comodidad de juego
Elige un tema para ver atajos, automatizaciones y servicios útiles. Cada tarjeta lleva a la página que explica la función, sin repetir aquí sus instrucciones.
- Combate
Acortar los turnos de los monstruos
Menos espera entre sus acciones.
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Ocultar animaciones
Acelera los hechizos aliados y la desaparición de los combatientes derrotados.
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Previsualizar daños y curas
Consulta un rango estimado antes de lanzar un hechizo.
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Conservar la colocación del equipo
La formación del equipo de héroes puede recordarse para el próximo combate.
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Pulsar cualquier monstruo del grupo
El clic inicia el combate contra el grupo; atravesarlo no lo inicia.
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Buscar archimonstruos
Los 286 archimonstruos aparecen como ejemplar único fuera de las mazmorras y vuelven tras 25 a 40 minutos.
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Encontrar avisos de búsqueda
Los monstruos capturados se ven en la prisión de Astrub.
Ver detalles → - Equipo y personajes
Jugar con hasta 8 personajes en una ventana
El modo héroe reúne al principal y hasta siete héroes; su guía explica la creación, opciones y límites.
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Guardar y recuperar equipos
Guarda varias composiciones y elige si el último equipo jugado vuelve al conectarte.
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Consultar las características de un héroe
Abre su ficha y ajusta sus puntos al cambiar de función.
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Gestionar los hechizos de un héroe
Consulta sus hechizos y prepara la barra antes del próximo combate.
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Transferir el equipo de un héroe
Abre su inventario y arrastra objetos entre personajes.
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Cofre compartido de héroes
Encuentra los objetos del equipo en un cofre común fuera del combate.
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Centralizar botín y kamas
Elige un portador, como tu principal, para reunir las ganancias del equipo.
Ver detalles → - Oficios
Empezar con todos los oficios
Los 22 oficios están disponibles desde el nivel 1.
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Fabricar sin fallos
Las recetas conocidas siempre salen; las desconocidas no consumen nada.
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Consultar el libro de artesanos
Busca un artesano por oficio y revisa los encargos disponibles.
Ver detalles → - Oficios
Encargar un objeto sin estar conectado
Los recursos y kamas quedan reservados hasta terminar o cancelar el encargo.
Ver detalles → - Oficios
Ver los encargos de tu oficio
En la mesa de fabricación, abre la lista de encargos de ese oficio.
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Aprender automáticamente la especialidad
La especialidad de forjamagia correspondiente se desbloquea al nivel 65 del oficio.
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Recolectar más a niveles altos
Desde el nivel 100, al menos seis unidades de recursos hasta nivel 80.
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Despertar un protector de recurso
Desde el nivel 30 de recolección, una de cada 25 recolecciones puede despertarlo.
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Abrir el banco y mercadillo desde cualquier lugar
Los botones están disponibles por el mundo; el mercadillo común no tiene tasas.
Ver detalles → - Interfaz y objetos
Usar casas y sus cofres
Las casas y sus cofres funcionan en Worldala.
Ver detalles → - Interfaz y objetos
Consultar una receta junto al inventario
Fija la receta, compara cantidades y busca un ingrediente en el mercadillo.
Ver detalles → - Interfaz y objetos
Consultar fuentes y recetas en la enciclopedia
Busca objetos, panoplias, monstruos, botines y recetas disponibles.
Ver detalles → - Interfaz y objetos
Guardar equipo, características y hechizos
Carga conjuntos guardados desde el menú o la barra de accesos.
Ver detalles → - Interfaz y objetos
Ver los valores posibles de un objeto
Mantén Ctrl o Shift sobre un objeto para ver sus valores mínimos y máximos.
Ver detalles → - Interfaz y objetos
Encontrar herramientas en el menú «+»
Perfil, logros, títulos, conjuntos, récords, Kolizéum y calendario están agrupados.
Ver detalles → - Progresión y viajes
Aprender automáticamente hechizos al subir de nivel
Los nuevos hechizos se aprenden y ocupan el primer espacio libre de la barra.
Ver detalles → - Progresión y viajes
Repartir características automáticamente
Elige una característica y los futuros puntos se asignarán ahí al subir de nivel.
Ver detalles → - Progresión y viajes
Reiniciar características gratis
Recupera tus puntos a cualquier nivel fuera de combate; los pergaminos se conservan.
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Conocer zaaps desde la creación
Los zaaps de Bonta y Brâkmar ya están aprendidos al salir de Incarnam.
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Llegar antes a los combates de mazmorra
Mazmorras acortadas, plazas para ocho personajes y llavero en el juego.
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Consultar tasas y requisitos de botín
La enciclopedia indica las tasas base y la prospección de equipo necesaria.
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Planear con los bonus de progresión
Consulta los multiplicadores de XP, oficios y botín, con sus excepciones.
Ver detalles → - Progresión y viajes
Elegir un alineamiento
Únete o abandona Bonta y Brâkmar en las milicias; los pueblos de Pandala siguen a su ciudad.
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Funciones en imágenes
Estas capturas siguen el mismo orden que las tarjetas y muestran las pantallas útiles principales del juego.









